lunes, 9 de noviembre de 2015

en EE.UU. las mujeres juegan mas que los hombres

Un reciente estudio de Pew Research Center ha revelado datos interesantes sobre el tipo de dispositivos que hombres y mujeres estadounidenses han comprado y utilizan en los últimos tiempos. Aunque muchos de los datos son obvios y esperables, otros han dado alguna sorpresa.

Es el caso del segmento de los videojuegos. Al ser preguntados por este apartado, de los 1.900 encuestados el 40% afirmó ser propietario de una consola, y aquí viene lo curioso. El 37% de los que respondieron afirmativamente eran hombres... y el 42%, mujeres.¿Juegan ahora más las chicas que los chicos?
Los estudios no dan una respuesta del todo fiable

En 2010 la misma pregunta recibió una respuesta sensiblemente distinta, ya que el 45% de los que respondían que sí tenían alguna consola eran hombres, mientras que el dato para las mujeres era del 40%. La evolución del número de mujeres "jugonas" ha ido creciendo gradualmente, aunque como indican algunos analistas el dato puede ser engañoso.

Y puede serlo porque las consolas no son dispositivos personales, sino más bien familiares: tener una en casa no hace que implícitamente esa persona lo use, y sea su pareja o sus hijos quienes hagan uso de ella. Ese dato no obstante se refuerza con el hecho de que al menos según las cifras de 2012 el 15% de propietarias de una casa en Estados Unidos eran mujeres que vivían solas, por un 12% de hombres que vivían solos (los matrimonios con o sin niños suponían un 48% de esa "tarta").

Así pues, la pregunta queda sin una respuesta clara, ya que es demasiado difusa. Lo que es cierto es que la situación en los últimos años es cambiante y la presencia femenina se nota tanto en el segmento de los videojuegos -lasnovedades de FIFA- como en lamentables escándalos como el del Gamergate, y solo esperamos que esa tendencia efectivamente cambie para dar tanta relevancia a unos como a otras (y viceversa) en todos los sentidos. A jugar, que diría aquel.

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martes, 1 de septiembre de 2015

Gameplay saint seiya soldier´s souls 90 minutos

No hay duda que Bandai Namco está buscando, con Saint Seiya: Soldiers’ Soul, una genial entrega después de dos años de la presentación de Saint Seiya: Brave Soldiers, que fue lanzada para las consolas PlayStation 3 en el 2013. Más personajes, un sistema de combate más profundo e historias frescas para los seguidores de la saga, se presentan como el punto gravitante para que los fans amen este juego.



Gracias a un reciente livestream ofrecido por Bandai Namco hemos podido llegar a ver una buena parte del juego e importantes detalles del mismo. Se trata de un generoso gameplay que tiene una duración de 90 minutos de juego en una PlayStation 4, este video debería ser más que suficiente para ayudarle a decidir si está o no interesado en adquirir el último título de la saga de Saint Seiya.


Si nos centramos en la saga de Asgard, rápidamente notamos que el video resalta caras nuevas como Fenrir y Thor, y muestra los numerosos combos y movimientos especiales de los diversos personajes que forman parte del juego, tanto nuevos como antiguos. Estamos seguros de que una gran cantidad de fanáticos del juego ya empezaron a encender sus almas en espera del próximo mes.

El último vídeo promocional publicado por Namco Bandai Entertainment hincapié en que el juego de lucha Saint Seiya: Soldiers’ Soul será el primer juego de la serie en ofrecer los personajes de la saga de Asgard, el escenario no está presente en el manga original de Masami Kurumada, pero fue diseñado específicamente para la segunda película y el anime de televisión.

martes, 18 de agosto de 2015

CAPCOM confitma el remake de resident evil 2

En el mundo de los videojuegos, como sucede con todo, si algo da buenos entonces se tiene que replicar mientras se pueda sacarle el mayor provecho. Parece que los de Capcom piensan igual pues la propuesta hecha por Yoshiaki Hirabayashi para realizar un remake del juego Resident Evil 2 terminó por ser aprobada.






Tras la aprobación del remake de Resident Evil 2, el desarrollador y productor Hirabayashi no quizo darle demasiadas largas al proyecto y decidió ponerse de forma inmediata manos a la obra, tal como lo manifestó en su última declaración en público donde afirmó que la reedición de la famosa secuela ya se encuentra en desarrollo.

Aunque por el momento todavía no tengan una muestra para celebrar la noticia con los seguidores de este juego de terror, esto resulta comprensible ya que el proyecto se encuentra en su etapa más temprana.

Pero Hirabayashi, fiel con los seguidores de su creación, ha mencionado que se tendrá en cuenta, sino todas, la mayor parte de las ideas que han podido recolectar a través de las redes sociales, incluyendo la página que tienen en Facebook. De esta manera se estaría trabajando para crear una entrega que cumpla exactamente con todo lo que los seguidores de esta secuela siempre han deseado.

Si no participaste con tus consejos o crees que tus apreciaciones deberían tenerse en cuenta, todavía puedes participar comentando a través de la página que la secuela tiene en Facebook porque el productor a confirmado el papel activo que tendrán las redes sociales en el desarrollo de este juego. Además Capcom siempre estará entregando a los seguidores las novedades del proyecto a través de las redes sociales.

martes, 14 de julio de 2015

Tomará tiempo arreglar Batman Arkham Night para PC

Batman: Arkham Night fue lanzado el 23 de junio de éste año en diferentes consolas, con un éxito abrumador en cuanto a las ventas, sin embargo, su versión para PC fue un desastre total: Los gráficos no son acordes al sistema requerido, hay bugs, es lento el juego y el rendimiento en sí, es muy malo. Todo ésto llevó a los desarrolladores del juego a lanzar un comunicado en las últimas 24 horas donde ofrecían disculpas a su clientela, además, les exhortaban a mantener sus juegos ya que -por las fallas en la versión inicial- serían recompensados aquellos que no hicieran efectivo su derecho a devolución.


El Community Manager de Warner Bros Games., aclaró que se retiraron todas las copias disponibles en las tiendas del Reino Unido y de EEUU, así mismo, que se dio permiso a los minoristas para que realizaran todas las devoluciones solicitadas.

También comentó que se trabajará en los próximos meses en los siguientes aspectos para hacer la experiencia del juego más agradable y que comprar el mismo sea una inversión rentable:
Arreglar los errores de resolución en las texturas.
Agregar más gráficos a los menúes, así como pulir los marcos de imagen “fotoframe” para evitar caídas gráficas durante el juego.
Mejorar la respuesta del juego con el disco duro.
Corregir errores de la tarjeta de vídeo “NVIDIA”.

Entre otros errores, estos serán los que recibirán el enfoque principal de los programadores de WB games. Lamentablemente, para recibir el Batman: Arkham Night para PC en su versión mejorada, aún faltan unos cuantos meses.
Pero mientras tanto podemos terminar de completa el witcher 3 que tan bien a logrado contentar a los fans tanto de consolas como de pc, compáralo a un precio fascinante en instant gaming 

jueves, 2 de julio de 2015

los problemas de batman arkham knight en pc se deben a las consolas

Como sabrán, en los últimos días hubo mucho revuelo en la comunidad gamer debido al bajísimo desempeño que mostró el vídeojuego Batman: Arkham Night para PC. Ayer se sumó otro personaje a esta tragedia de Warner Bros; un betatester que afirmó conocer la razón por la cuál, esta versión de la saga de Bruce Wayne fue tan mala y también enunció que tanto la empresa como los desarrolladores sabían que éste iba a ser el resultado, pero que sacaron el juego al aire para cumplir con las fechas y recaudar fondos con las ventas.


Según el probador, que decidió no revelar su identidad, Rocksteady, encargada del vídeojuego, dedicó más del 90% de sus recursos disponibles a desarrollar las versiones de las nuevas consolas: Xbox One y PS4, ya que trabajar en la nueva generación se les hizo mucho más difícil de lo que esperaban, olvidando incluso por semanas, hacer actualizaciones de la versión para PC.

Según éste jugador profesional, también hubo displicencia de parte de Warner Bros; ya que sabían que el juego para PC estaba en muy mal estado y aún así, decidieron mantener las fechas aproximadas, por lo que se puede decir que era una crónica de una muerte anunciada.

martes, 23 de junio de 2015

nuevo gameplay de Rise OF the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha publicado un nuevo vídeo de Rise of the Tomb Raider con quince minutos de gameplay.

En él podemos ver a Lara atrapada y tratando de sobrevivir en Siberia, usando elementos de su entorno e incluso luchando contra un oso salvaje. También hay, claro, enfrentamientos contra un grupo de humanos hostiles.

Rise of the Tomb Raider se publicará en Xbox One y Xbox 360 el próximo 10 de noviembre. Tiene una exclusiva temporal con Microsoft, pero de momento no se sabe nada acerca de las versiones para otras plataformas.

Lo mas seguro es que llegue antes a Pc que a Ps4, debido a los últimos movimientos amigables que tiene la empresa de Redmond para unir vínculos con la familia del pc, enhorabuena por esta alianza que busca comer un poco del pastel a los japoneses de Playstation.
Para ver el gamplay click AQUI

miércoles, 17 de junio de 2015

Killer Instinct tendra version para Pc en Windows 10

El máximo responsable de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, ha estado también presente en el PC Gaming Show del E3 2015.



El directivo ha hablado de las posibilidades de juego cross-platform que ofrece Windows 10, disponible el mes que viene como actualización gratuita para todos los usuarios de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1.




Y para demostrarlas, nada mejor que un juego. El encargado de hacerlo será Killer Instinct, que tendrá versión para Windows 10 y en el que los usuarios de ordenador podrán enfrentarse online con los de la versión Xbox One.


Killer Instinct todavía no tiene fecha de lanzamiento en PC, pero es probable que la compañía de Redmond nos diga algo al respecto en los próximos días o bien una vez esté disponible Windows 10.