lunes, 9 de noviembre de 2015

en EE.UU. las mujeres juegan mas que los hombres

Un reciente estudio de Pew Research Center ha revelado datos interesantes sobre el tipo de dispositivos que hombres y mujeres estadounidenses han comprado y utilizan en los últimos tiempos. Aunque muchos de los datos son obvios y esperables, otros han dado alguna sorpresa.

Es el caso del segmento de los videojuegos. Al ser preguntados por este apartado, de los 1.900 encuestados el 40% afirmó ser propietario de una consola, y aquí viene lo curioso. El 37% de los que respondieron afirmativamente eran hombres... y el 42%, mujeres.¿Juegan ahora más las chicas que los chicos?
Los estudios no dan una respuesta del todo fiable

En 2010 la misma pregunta recibió una respuesta sensiblemente distinta, ya que el 45% de los que respondían que sí tenían alguna consola eran hombres, mientras que el dato para las mujeres era del 40%. La evolución del número de mujeres "jugonas" ha ido creciendo gradualmente, aunque como indican algunos analistas el dato puede ser engañoso.

Y puede serlo porque las consolas no son dispositivos personales, sino más bien familiares: tener una en casa no hace que implícitamente esa persona lo use, y sea su pareja o sus hijos quienes hagan uso de ella. Ese dato no obstante se refuerza con el hecho de que al menos según las cifras de 2012 el 15% de propietarias de una casa en Estados Unidos eran mujeres que vivían solas, por un 12% de hombres que vivían solos (los matrimonios con o sin niños suponían un 48% de esa "tarta").

Así pues, la pregunta queda sin una respuesta clara, ya que es demasiado difusa. Lo que es cierto es que la situación en los últimos años es cambiante y la presencia femenina se nota tanto en el segmento de los videojuegos -lasnovedades de FIFA- como en lamentables escándalos como el del Gamergate, y solo esperamos que esa tendencia efectivamente cambie para dar tanta relevancia a unos como a otras (y viceversa) en todos los sentidos. A jugar, que diría aquel.

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martes, 1 de septiembre de 2015

Gameplay saint seiya soldier´s souls 90 minutos

No hay duda que Bandai Namco está buscando, con Saint Seiya: Soldiers’ Soul, una genial entrega después de dos años de la presentación de Saint Seiya: Brave Soldiers, que fue lanzada para las consolas PlayStation 3 en el 2013. Más personajes, un sistema de combate más profundo e historias frescas para los seguidores de la saga, se presentan como el punto gravitante para que los fans amen este juego.



Gracias a un reciente livestream ofrecido por Bandai Namco hemos podido llegar a ver una buena parte del juego e importantes detalles del mismo. Se trata de un generoso gameplay que tiene una duración de 90 minutos de juego en una PlayStation 4, este video debería ser más que suficiente para ayudarle a decidir si está o no interesado en adquirir el último título de la saga de Saint Seiya.


Si nos centramos en la saga de Asgard, rápidamente notamos que el video resalta caras nuevas como Fenrir y Thor, y muestra los numerosos combos y movimientos especiales de los diversos personajes que forman parte del juego, tanto nuevos como antiguos. Estamos seguros de que una gran cantidad de fanáticos del juego ya empezaron a encender sus almas en espera del próximo mes.

El último vídeo promocional publicado por Namco Bandai Entertainment hincapié en que el juego de lucha Saint Seiya: Soldiers’ Soul será el primer juego de la serie en ofrecer los personajes de la saga de Asgard, el escenario no está presente en el manga original de Masami Kurumada, pero fue diseñado específicamente para la segunda película y el anime de televisión.

martes, 18 de agosto de 2015

CAPCOM confitma el remake de resident evil 2

En el mundo de los videojuegos, como sucede con todo, si algo da buenos entonces se tiene que replicar mientras se pueda sacarle el mayor provecho. Parece que los de Capcom piensan igual pues la propuesta hecha por Yoshiaki Hirabayashi para realizar un remake del juego Resident Evil 2 terminó por ser aprobada.






Tras la aprobación del remake de Resident Evil 2, el desarrollador y productor Hirabayashi no quizo darle demasiadas largas al proyecto y decidió ponerse de forma inmediata manos a la obra, tal como lo manifestó en su última declaración en público donde afirmó que la reedición de la famosa secuela ya se encuentra en desarrollo.

Aunque por el momento todavía no tengan una muestra para celebrar la noticia con los seguidores de este juego de terror, esto resulta comprensible ya que el proyecto se encuentra en su etapa más temprana.

Pero Hirabayashi, fiel con los seguidores de su creación, ha mencionado que se tendrá en cuenta, sino todas, la mayor parte de las ideas que han podido recolectar a través de las redes sociales, incluyendo la página que tienen en Facebook. De esta manera se estaría trabajando para crear una entrega que cumpla exactamente con todo lo que los seguidores de esta secuela siempre han deseado.

Si no participaste con tus consejos o crees que tus apreciaciones deberían tenerse en cuenta, todavía puedes participar comentando a través de la página que la secuela tiene en Facebook porque el productor a confirmado el papel activo que tendrán las redes sociales en el desarrollo de este juego. Además Capcom siempre estará entregando a los seguidores las novedades del proyecto a través de las redes sociales.

martes, 14 de julio de 2015

Tomará tiempo arreglar Batman Arkham Night para PC

Batman: Arkham Night fue lanzado el 23 de junio de éste año en diferentes consolas, con un éxito abrumador en cuanto a las ventas, sin embargo, su versión para PC fue un desastre total: Los gráficos no son acordes al sistema requerido, hay bugs, es lento el juego y el rendimiento en sí, es muy malo. Todo ésto llevó a los desarrolladores del juego a lanzar un comunicado en las últimas 24 horas donde ofrecían disculpas a su clientela, además, les exhortaban a mantener sus juegos ya que -por las fallas en la versión inicial- serían recompensados aquellos que no hicieran efectivo su derecho a devolución.


El Community Manager de Warner Bros Games., aclaró que se retiraron todas las copias disponibles en las tiendas del Reino Unido y de EEUU, así mismo, que se dio permiso a los minoristas para que realizaran todas las devoluciones solicitadas.

También comentó que se trabajará en los próximos meses en los siguientes aspectos para hacer la experiencia del juego más agradable y que comprar el mismo sea una inversión rentable:
Arreglar los errores de resolución en las texturas.
Agregar más gráficos a los menúes, así como pulir los marcos de imagen “fotoframe” para evitar caídas gráficas durante el juego.
Mejorar la respuesta del juego con el disco duro.
Corregir errores de la tarjeta de vídeo “NVIDIA”.

Entre otros errores, estos serán los que recibirán el enfoque principal de los programadores de WB games. Lamentablemente, para recibir el Batman: Arkham Night para PC en su versión mejorada, aún faltan unos cuantos meses.
Pero mientras tanto podemos terminar de completa el witcher 3 que tan bien a logrado contentar a los fans tanto de consolas como de pc, compáralo a un precio fascinante en instant gaming 

jueves, 2 de julio de 2015

los problemas de batman arkham knight en pc se deben a las consolas

Como sabrán, en los últimos días hubo mucho revuelo en la comunidad gamer debido al bajísimo desempeño que mostró el vídeojuego Batman: Arkham Night para PC. Ayer se sumó otro personaje a esta tragedia de Warner Bros; un betatester que afirmó conocer la razón por la cuál, esta versión de la saga de Bruce Wayne fue tan mala y también enunció que tanto la empresa como los desarrolladores sabían que éste iba a ser el resultado, pero que sacaron el juego al aire para cumplir con las fechas y recaudar fondos con las ventas.


Según el probador, que decidió no revelar su identidad, Rocksteady, encargada del vídeojuego, dedicó más del 90% de sus recursos disponibles a desarrollar las versiones de las nuevas consolas: Xbox One y PS4, ya que trabajar en la nueva generación se les hizo mucho más difícil de lo que esperaban, olvidando incluso por semanas, hacer actualizaciones de la versión para PC.

Según éste jugador profesional, también hubo displicencia de parte de Warner Bros; ya que sabían que el juego para PC estaba en muy mal estado y aún así, decidieron mantener las fechas aproximadas, por lo que se puede decir que era una crónica de una muerte anunciada.

martes, 23 de junio de 2015

nuevo gameplay de Rise OF the Tomb Raider

Crystal Dynamics ha publicado un nuevo vídeo de Rise of the Tomb Raider con quince minutos de gameplay.

En él podemos ver a Lara atrapada y tratando de sobrevivir en Siberia, usando elementos de su entorno e incluso luchando contra un oso salvaje. También hay, claro, enfrentamientos contra un grupo de humanos hostiles.

Rise of the Tomb Raider se publicará en Xbox One y Xbox 360 el próximo 10 de noviembre. Tiene una exclusiva temporal con Microsoft, pero de momento no se sabe nada acerca de las versiones para otras plataformas.

Lo mas seguro es que llegue antes a Pc que a Ps4, debido a los últimos movimientos amigables que tiene la empresa de Redmond para unir vínculos con la familia del pc, enhorabuena por esta alianza que busca comer un poco del pastel a los japoneses de Playstation.
Para ver el gamplay click AQUI

miércoles, 17 de junio de 2015

Killer Instinct tendra version para Pc en Windows 10

El máximo responsable de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, ha estado también presente en el PC Gaming Show del E3 2015.



El directivo ha hablado de las posibilidades de juego cross-platform que ofrece Windows 10, disponible el mes que viene como actualización gratuita para todos los usuarios de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1.




Y para demostrarlas, nada mejor que un juego. El encargado de hacerlo será Killer Instinct, que tendrá versión para Windows 10 y en el que los usuarios de ordenador podrán enfrentarse online con los de la versión Xbox One.


Killer Instinct todavía no tiene fecha de lanzamiento en PC, pero es probable que la compañía de Redmond nos diga algo al respecto en los próximos días o bien una vez esté disponible Windows 10.

miércoles, 10 de junio de 2015

Mirror’s Edge Catalyst, el nuevo título de Mirror’s Edge

Los responsables de la cuenta oficial en Twitter de Mirror’s Edge, publicaron una imagen que contiene la palabra “catalyst”, desatando inmediatamente discusiones y la especulación entre los seguidores de Mirro’s Edge respecto a que el título que se revelaría en el próximo E3 sería Mirror’s Edge: Catalyst.

El día 8 de junio fue descubierto el registro de la marca Catalyst en el sitio web de propiedad intelectual de la UE, la Oficina de Armonización del Mercado Interior. Aunque en la descripción del registro EA reveló poco en lo que refiere a la relación entre Catalyst y Mirro’s Edge “software de juegos de ordenador; software de juegos de ordenador descargable a través de una red informática mundial y dispositivos inalámbricos, y software de videojuegos.”

Con un lanzamiento previsto para el Q1 2016, se espera que en el E3 que se llevará a cabo la próxima semana, Electronic Arts haga público el nuevo título de Mirror’s Edge que tendría versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC. Teniendo en cuenta que sólo ha sido referido como Mirror’s Edge desde su anuncio, es posible que este sea el título final del juego.

Como siempre, nos mantenemos a la expectativa de cualquier información que libere EA para transmitirle inmediatamente a nuestros lectores. Pero con el E3 a la vuelta de la esquina, creo que es válido creer que no tendremos que esperar demasiado para tener un informe oficial.

Según se explica en la web oficial,"Hemos conseguido un planteamiento que hace honor al primer juego, ya que rompe los límites del movimiento en primera persona y ahonda más en la historia de nuestra heroína, Faith, pero que también aporta novedades interesantes en la jugabilidad y nuevas características a la experiencia de los jugadores".


viernes, 29 de mayo de 2015

el polemico downgrade de the witcher 3 en consolas de ultima generacion



Aunque The Witcher 3: Wild Hunt ha recibido el aplauso unánime de la crítica, su lanzamiento se ha visto eclipsado por una recurrente discusión acerca de un supuesto downgrade gráfico.

Buena parte de ella gira alrededor de la comparativa entre la versión final y un tráiler con gameplay de PC que se presentó hace dos años durante los VGX Game Awards. El tráiler de los VGX, que tenéis un poco más abajo, muestra un mundo con mucho más detalle y con efectos visuales impresionantes. ¿Se redujo la calidad de esta versión porque PlayStation 4 y Xbox One no eran capaces de moverla? A medida que se acercaba el lanzamiento esta pregunta seguía sin respuesta, y entonces apareció una acusación aún más grave: ¿estaba CD Projekt RED tratanto de engañar a los usuarios de forma deliberada?

Se ha dicho mucho al respecto en internet, así que se ha decidido hablar directamente con algunos de los implicados: el co-fundador del estudio, Marcin Iwinski, el director Adam Badowski y el director global de comunicaciones, Michal Platkow-Gilewski. Ha sido una semana compleja y por una razón o por otra no ha sido hasta ahora que han hablado específicamente sobre este asunto.

Antes de leer la entrevista, tienen que saber que un gran parche con seiscientos cambios - incluyendo mejoras gráficas y nuevas opciones - se envió ayer para su certificación, y que dentro de cinco o siete días estará aprobado. Habrá unas notas que explicarán todo con detalle.

Además, CD Projekt RED parcheará el juego en PC para permitir la edición de los ficheros .ini, para mejorar los gráficos aún más. Podrás retocar la densidad de hierba y vegetación, los efectos de post-proceso y la distancia de dibujado. El parche para los ficheros .ini llegará poco después del parche que comentaba antes. "Y estamos pensando en otras cosas, pero necesitamos algo de tiempo", añade Adam Badowski.

¿Las versiones para consola han limitado la versión para PC?

"Sin las consolas The Witcher 3 no existiría como tal", afirma decididamente Marcin Iwinski. "Es tan simple como eso. No nos lo podríamos permitir, porque las consolas posibilitan ir más allá en términos de ventas; tener un presupuesto más alto e invertirlo todo en desarrollar este gigantesco mundo".

"Desarrollar solo para PC... es posible que hubiésemos conseguido algo más [en términos gráficos] porque no tendríamos nada más que hacer, todo el mundo estaría trabajando en esa versión en vez de si tenemos que desarrollar también para Xbox One y PlayStation 4. Pero no nos podemos permitir ese juego".

lunes, 18 de mayo de 2015

the division postergado hasta 2016

El próximo título multijugador de Ubisoft, The Division, podrá ser probado en versiones alfa y betaantes del lanzamiento de su versión definitiva reprogramada para principios de 2016, aunque no está claro si los diferentes períodos de prueba estarán disponibles para el público en general o sólo para unos pocos afortunados invitados.

The Division fue anunciado a la comunidad gamer hace ya algún tiempo; los desarrolladores han realizado un gran trabajo con su motor Snowdrop y cómo es de esperarse en un juego de acción y aventura bien desarrollado, la experiencia positiva del usuario está asegurada.


Un proyecto de la envergadura de The Division requiere de una gran cantidad de trabajo, esto se ve reflejado en el hecho de que se tuvieron que unir al desarrollo otros estudios de Ubisoft, como es el caso de Red Storm y, más recientemente, Annecy.
A principios de esta semana, la editorial confirmó que era imposible que The Division fuese publicada el 2015, por lo que su debut real fue trasladado a los tres primeros meses del 2016, obvio después de que corrijan los errores y agreguen las peticiones realizadas por los usuarios de las versiones alfa y beta.

En una reciente conferencia telefónica en la que se hablaban sobre los resultados financieros de la compañía, el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot ha confirmado, a través de Gamespot, que los comentarios de los aficionados antes del lanzamiento son muy importantes, especialmente dada la naturaleza de The Division que permite la interacción de varios jugadores.

miércoles, 13 de mayo de 2015

revelan nuevo assasins creed syndicate

Cada vez más se evidencia la cercanía de la fecha para la inevitable liberación del nuevo título de Assassin’s Creed, esta afirmación se fundamenta en el hecho de que Ubisoft anunciará la próxima semana el nombre del nuevo título de Assassins Creed. Sin embargo, esta nueva entrega no llevará el nombre de Assassin Creed: Victory tal como lo esperábamos inicialmente.


Los primeros materiales de marketing para el juego, filtrados a Polygon, revelan que el próximo juego de Assassins Creed se llama en realidad Assassins Creed:Syndicate. Esta afirmación se ve reforzada por un informe publicado esta semana en Kotaku, donde dice lo mismo.

Los materiales obtenidos por Polígono anuncian que se tratará del transporte de millones de jugadores a una recreación asombrosa de Londres durante la Revolución Industrial, donde se encontrarán inmersos en un mundo fantástico, el cual tendrán que ver para creer.


Además, en esta reciente fuga de información también revela la identidad del nuevo héroe. Assassins Creed: Sindicate pondrá a los jugadores en el papel de Jacob Frey, él es probablemente el dueño de las manos fuertemente armadas que Ubisoft mostró en el breve video teaser realizado para el juego.

Si bien el informe del Polígono no comparte ningún otro detalle sobre Frey, ellos mencionan que una réplica de su collar chelín será un bono de pre-orden en GameStop, lo cual hace suponer que su fuente trabajaría en GameStop. Por lo pronto nos queda esperar a que Ubisoft empiece a con la pre-venta inmediatamente después de que Assassins Creed:Syndicate sea anunciado.

sábado, 18 de abril de 2015

Deus Ex: Mankind Divided lo nuevo de Eidos develado para este 2015

Esta semana se dio a conocer novedades de la secuela de Deus Ex Human Revolution y los fans no han tardado en develar un poco de la historia se llevara a cabo 20 años después de los acontecimientos de la anterior entrega, además tendrá relación con el primer Deus Ex aumentando los ties-in.


Los creadores de Deus Ex: Mankind Divided han dado nuevos detalles sobre el juego, como que habrá un mayor grado de infiltración, tanto que se podrá esquivar a los jefes. Esta novedad ha surgido a raíz de los problemas con la última entrega de la saga, en la que los combates con los jefes no  terminaban de cuajar con la jugabilidad del título.

Jean-François Dugas, director del juego, ha explicado a través de Twitter que no quieren cometer los problemas de antaño y que, en esta ocasión, se podrá completar el juego sin ser descubierto por el enemigo. Deus Ex: Mankind Divided, explican, será “ghostable”, es decir, que cabe la posibilidad de pasar inadvertidos ante los jefes sin necesidad de utilizar armas o habilidades de combate.


Dugas ha añadido a través de la red social que también habrá un modo llamado “Give Me Deus Ex”, similar al 1999 que introdujeron en Bioshock y que supondrá un desafío para los jugadores, pues añade un nivel de dificultad. Deus Ex: Mankind Divided se lanzará próximamente en PlayStation 4, Xbox One y PC. 


lunes, 13 de abril de 2015

Lo nuevo de Bloodborne

La gente de From Software logró mover un poco la industria de los videojuegos con una aproximación diferente al género RPG donde importaba mucho la dificultad y donde los rivales eran tremendamente difíciles. Con Demon’s Souls nos mostraron que morir en el juego tenía un precio y que deberíamos valorar la vida de nuestro personaje. Con Dark Souls la dificultad se incrementó y la muerte adquirió un nuevo sentido que le dio otro aire al panorama de los juegos de gran presupuesto.

En este nuevo juego desde un primer momento al tocar el juego se puede ver que su atmósfera se diferencia de la de sus predecesores, desde la escenografía hasta sus villanos y monstruos, todo se ha alejado de la fantasía medieval que se nos presentaba en los juegos Souls para moverse a un mundo más oscuro y barroco con muchas influencias de las edificaciones cristianas que marcaron la edad media.

La historia de Bloodborne solo se deduce luego de jugar mucho y de estar muy pendiente de los detalles, pero en lineas generales, el juego nos pone en el lugar de un cazador que ha sido contratado para conseguir una cura para algún tipo de virus en Yharnam, una ciudad que está maldita. Quizá esto sea lo único que debas saber, ya que el juego se descubre por sí mismo a medida que avanzamos y nos topamos con un mundo que desea ser escuchado y que a gritos nos pide que lo exploremos.

Nuestro cazador tendrá la posibilidad de llevar consigo cuatro armas, alguna que otra con dos instancias (por ejemplo, una espada que se alarga) y casi siempre, cargaremos un arma de fuego que nos será útil para, más que matar enemigos, distraerlos o bloquearlos. Este juego nos pide que seamos ofensivos y que en lugar de salir a defendernos con un escudo, salgamos a esquivar y atacar a quienes nos atacan; toda una maniobra que se deberá perfeccionar con el tiempo para poder avanzar. Lo más normal aquí es ver enemigos que atacan en grupos, otros que nos emboscan y otros tantos que nos rodearán, también habrá más de uno haciéndose el muerto para esperar su oportunidad y golpearnos por la espalda; solamente rodar para golpear o intentar bloquear no servirá, son las combinaciones de armas y de estilos lo que nos ayudará a salir adelante.

Quizá un factor diferenciador de Bloodborne es, como ya se sabía, su increíble dificultad para los gamers que no están acostumbrados al género; a la hora de jugar, la mecánica más importante es repetir y repetir. No repetir misiones, sino repetir nuestro camino tras una muerte. Esta repetición nos sirve como método de aprendizaje para encontrar los puntos débiles y los patrones de ataque de los enemigos que nos enfrentaremos, también para explorar nuevos caminos y desbloquear atajos.


La mecánica de repetir y repetir, de morir y morir, hace que Bloodborne no sea un juego muy amigable para las personas que no son gamers muy asiduos, que estén acostumbrados a solo seguir indicaciones o que tengan poca resistencia a la frustración, ya que a veces morir en el juego puede resultarnos tan doloroso que nos dan ganas de romper el control y quemar el disco. Este quizá es el encanto de Bloodborne (y los juegos de From Software) para gran cantidad de gamers.