viernes, 29 de mayo de 2015

el polemico downgrade de the witcher 3 en consolas de ultima generacion



Aunque The Witcher 3: Wild Hunt ha recibido el aplauso unánime de la crítica, su lanzamiento se ha visto eclipsado por una recurrente discusión acerca de un supuesto downgrade gráfico.

Buena parte de ella gira alrededor de la comparativa entre la versión final y un tráiler con gameplay de PC que se presentó hace dos años durante los VGX Game Awards. El tráiler de los VGX, que tenéis un poco más abajo, muestra un mundo con mucho más detalle y con efectos visuales impresionantes. ¿Se redujo la calidad de esta versión porque PlayStation 4 y Xbox One no eran capaces de moverla? A medida que se acercaba el lanzamiento esta pregunta seguía sin respuesta, y entonces apareció una acusación aún más grave: ¿estaba CD Projekt RED tratanto de engañar a los usuarios de forma deliberada?

Se ha dicho mucho al respecto en internet, así que se ha decidido hablar directamente con algunos de los implicados: el co-fundador del estudio, Marcin Iwinski, el director Adam Badowski y el director global de comunicaciones, Michal Platkow-Gilewski. Ha sido una semana compleja y por una razón o por otra no ha sido hasta ahora que han hablado específicamente sobre este asunto.

Antes de leer la entrevista, tienen que saber que un gran parche con seiscientos cambios - incluyendo mejoras gráficas y nuevas opciones - se envió ayer para su certificación, y que dentro de cinco o siete días estará aprobado. Habrá unas notas que explicarán todo con detalle.

Además, CD Projekt RED parcheará el juego en PC para permitir la edición de los ficheros .ini, para mejorar los gráficos aún más. Podrás retocar la densidad de hierba y vegetación, los efectos de post-proceso y la distancia de dibujado. El parche para los ficheros .ini llegará poco después del parche que comentaba antes. "Y estamos pensando en otras cosas, pero necesitamos algo de tiempo", añade Adam Badowski.

¿Las versiones para consola han limitado la versión para PC?

"Sin las consolas The Witcher 3 no existiría como tal", afirma decididamente Marcin Iwinski. "Es tan simple como eso. No nos lo podríamos permitir, porque las consolas posibilitan ir más allá en términos de ventas; tener un presupuesto más alto e invertirlo todo en desarrollar este gigantesco mundo".

"Desarrollar solo para PC... es posible que hubiésemos conseguido algo más [en términos gráficos] porque no tendríamos nada más que hacer, todo el mundo estaría trabajando en esa versión en vez de si tenemos que desarrollar también para Xbox One y PlayStation 4. Pero no nos podemos permitir ese juego".

lunes, 18 de mayo de 2015

the division postergado hasta 2016

El próximo título multijugador de Ubisoft, The Division, podrá ser probado en versiones alfa y betaantes del lanzamiento de su versión definitiva reprogramada para principios de 2016, aunque no está claro si los diferentes períodos de prueba estarán disponibles para el público en general o sólo para unos pocos afortunados invitados.

The Division fue anunciado a la comunidad gamer hace ya algún tiempo; los desarrolladores han realizado un gran trabajo con su motor Snowdrop y cómo es de esperarse en un juego de acción y aventura bien desarrollado, la experiencia positiva del usuario está asegurada.


Un proyecto de la envergadura de The Division requiere de una gran cantidad de trabajo, esto se ve reflejado en el hecho de que se tuvieron que unir al desarrollo otros estudios de Ubisoft, como es el caso de Red Storm y, más recientemente, Annecy.
A principios de esta semana, la editorial confirmó que era imposible que The Division fuese publicada el 2015, por lo que su debut real fue trasladado a los tres primeros meses del 2016, obvio después de que corrijan los errores y agreguen las peticiones realizadas por los usuarios de las versiones alfa y beta.

En una reciente conferencia telefónica en la que se hablaban sobre los resultados financieros de la compañía, el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot ha confirmado, a través de Gamespot, que los comentarios de los aficionados antes del lanzamiento son muy importantes, especialmente dada la naturaleza de The Division que permite la interacción de varios jugadores.

miércoles, 13 de mayo de 2015

revelan nuevo assasins creed syndicate

Cada vez más se evidencia la cercanía de la fecha para la inevitable liberación del nuevo título de Assassin’s Creed, esta afirmación se fundamenta en el hecho de que Ubisoft anunciará la próxima semana el nombre del nuevo título de Assassins Creed. Sin embargo, esta nueva entrega no llevará el nombre de Assassin Creed: Victory tal como lo esperábamos inicialmente.


Los primeros materiales de marketing para el juego, filtrados a Polygon, revelan que el próximo juego de Assassins Creed se llama en realidad Assassins Creed:Syndicate. Esta afirmación se ve reforzada por un informe publicado esta semana en Kotaku, donde dice lo mismo.

Los materiales obtenidos por Polígono anuncian que se tratará del transporte de millones de jugadores a una recreación asombrosa de Londres durante la Revolución Industrial, donde se encontrarán inmersos en un mundo fantástico, el cual tendrán que ver para creer.


Además, en esta reciente fuga de información también revela la identidad del nuevo héroe. Assassins Creed: Sindicate pondrá a los jugadores en el papel de Jacob Frey, él es probablemente el dueño de las manos fuertemente armadas que Ubisoft mostró en el breve video teaser realizado para el juego.

Si bien el informe del Polígono no comparte ningún otro detalle sobre Frey, ellos mencionan que una réplica de su collar chelín será un bono de pre-orden en GameStop, lo cual hace suponer que su fuente trabajaría en GameStop. Por lo pronto nos queda esperar a que Ubisoft empiece a con la pre-venta inmediatamente después de que Assassins Creed:Syndicate sea anunciado.